Revise timeouts
Таймауты - это сложно. Например, в !94 (merged) тесты начали падать из-за того, что джойн занимал больше 200 мс, хотя в кластере было всего 4 инстанса. (Если локально ревертнуть это изменение, то получится готовый репродюсер). Ранее, локальная попытка собрать кластер из 100 инстансов кончилась провалом примерно по той же причине.
В рамках данного тикета необходимо:
- Составить список имеющихся на данный момент таймаутов в продукте.
- Оценить их адекватность.
- Неадекватные переделать.
- Предложить способ централизованно ими управлять.
Edited by Dmitry Rodionov