Skip to content

Revise timeouts

Таймауты - это сложно. Например, в !94 (merged) тесты начали падать из-за того, что джойн занимал больше 200 мс, хотя в кластере было всего 4 инстанса. (Если локально ревертнуть это изменение, то получится готовый репродюсер). Ранее, локальная попытка собрать кластер из 100 инстансов кончилась провалом примерно по той же причине.

В рамках данного тикета необходимо:

  1. Составить список имеющихся на данный момент таймаутов в продукте.
  2. Оценить их адекватность.
  3. Неадекватные переделать.
  4. Предложить способ централизованно ими управлять.
Edited by Dmitry Rodionov
To upload designs, you'll need to enable LFS and have an admin enable hashed storage. More information